这种“点空气”的感觉,让钟鸣感觉很不适应,前世手机上左下角的部分也叫“虚拟摇杆”,但那好歹还有个屏幕可以摸,手环就连实体屏幕都没了,完全就是在搓空气。
虽然习惯了之后也能流畅地玩,但钟鸣始终觉得这么操作还不如直接让AI去自己操作,毕竟现在的AI程序这么发达,“托管”再也不是一个贬义词,很多时候托管的AI表现甚至比一些菜鸟玩家表现还要更好。
好在对于一款手环游戏来说,这些方面并不算太重要,画面炫就行了。
而后,钟鸣查看了一下游戏中的战力衍生系统,包括装备、专属武器、能源核心等等。
这些系统,用一些行业内的说法叫做“坑”,也就是让玩家去填的东西,往往直接与战力挂钩。这是驱动玩家努力游戏的数值动力。《黎明纪元》跟以往的游戏有一个很大的不同,就是绝大多数战力挂钩的材料都可以“无损转换”。
所谓的无损转换,比如说玩家花费了很多的钱用于培养A角色,但突然他因为种种原因,可能是因为突然不想玩这个角色了,或者抽到了更好的B角色,想要换角色来玩,那么他培养A角色时所消耗的绝大多数东西,都可以无损转换到B角色身上去。
一个比较简单的例子是装备的强化,玩家可以通过回炉把已强化的装备重新撸回1级,系统将会返还100%的强化材料,而不像很多游戏,只返还80%甚至是60%。
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